§4.1.1
卷积层参数量、FLOPs、感受野的计算公式?
- —写函数计算给定网络每层的感受野和 FLOPs
- §4.1Stride / Padding / Dilation 的几何含义?空洞卷积如何扩大感受野?→
- §4.11×1 卷积的作用(降维/升维/通道交互)?→
- §4.1Depthwise / Pointwise / Group / Depthwise-Separable 卷积参数量对比?→
- §4.1可变形卷积 DCN v1/v2/v3 的偏移与调制?→
- §4.1Transposed Conv vs PixelShuffle vs Bilinear+Conv 的上采样差异?棋盘伪影成因?→
- §4.1Pooling(max / avg / global / stochastic / mixed)以及为什么现代网络少用 pooling?→