§4.1.3
1×1 卷积的作用(降维/升维/通道交互)?
- §4.1卷积层参数量、FLOPs、感受野的计算公式?→
- §4.1Stride / Padding / Dilation 的几何含义?空洞卷积如何扩大感受野?→
- §4.1Depthwise / Pointwise / Group / Depthwise-Separable 卷积参数量对比?→
- §4.1可变形卷积 DCN v1/v2/v3 的偏移与调制?→
- §4.1Transposed Conv vs PixelShuffle vs Bilinear+Conv 的上采样差异?棋盘伪影成因?→
- §4.1Pooling(max / avg / global / stochastic / mixed)以及为什么现代网络少用 pooling?→